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《死亡空间》IGN 9分:重制版口碑封神,最佳科幻恐怖游戏!

文章来源:小黑盒—— gdtop

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《死亡空间:重制版》经过多次跳票后,终于上线Steam、PS5和XBOX平台,IGN编辑特里斯坦·奥吉尔维(TRISTAN OGILVIE)给出9分评测,本作对石村号飞船重新设计,对故事剧情进行巧妙的补充,并对动作场面的重制,而且艾萨克也能讲话了,让我能更好地代入到游戏中!制作组在创新和保留之间找到平衡,让《死亡空间》重制版大获成功,这是史上最佳的科幻恐怖射击游戏之一,也是卡普空在重制版中未能做到的点!


(资料图片仅供参考)

在进入《死亡空间:重制版》前,您需要做好心理准备,比如随处散落在地上的死尸,插在墙中饱受折磨的残肢,以及被高高挂起的躯干,不过在我进入游戏时最害怕的事情是,它会让我想起08年那场梦幻般恐怖旅程的“美好回忆”。

玩了大约12个多小时,在重返USG石村号潜行后,我很高兴地发现,虽然恐怖氛围是最核心的元素,但还有许多其他值得称道的地方。这部新的《死亡空间》几乎在所有方面都强于原作,比如等离子切割器攻击敌人后有更明显的肢体被切落到地面上,并且还加入了许多建模上的细节,以便呈现恐怖游戏最恐怖的东西——影子。

如果你错过了原作也没关系,《死亡空间》采用了《生化危机4》以动作为导向的恐怖游戏趋势,比如用念力的力量投掷物体,以及用静滞模块的力量暂时减缓敌人的速度,来加强战斗,并迫使玩家去肢解成群的变异僵尸,而不是简单的靠枪法将他们爆头。

《死亡空间》有许多续集和漫画书,甚至2022年《木卫四协议》还是死亡空间系列的精神继承者,但在我看来,木卫四简直差远了,没有什么能比艾萨克踏上石村号甲板的第一步更加震撼!开发商Motive Studio对《死亡空间》进行了一些重大改造,我喜欢他们所做的一切改动。

首先,单是艾萨克那件一眼就能认出的工程服,就能看出制作组极高的细节水平,对比原版的工程服简直像一件从服装店拿出来的廉价衣服;由于真实的风化的钢铁表面,以及墙壁上泛滥着腐烂脓包,让飞船周围环境变得更加令人毛骨悚然;

令人印象深刻的情绪化灯光,突出增强了环境细节,同时使大量的角落笼罩在阴影中——而我们对其中可能潜伏的东西一无所知!石村号不仅看起来比以前更醒目,而且还进行了重构,以鼓励玩家更多去探索游戏。

尽管艾萨克最初到达机库和飞行甲板的场景,非常接近原版的布局,但进入游戏不久你就会开始注意到一些实质性的差异。首先,你现在可以在连接石村号所有不同区域之间自由地来回穿梭,一旦你解锁了新通道,也可以通过新的走廊在某些区域之间自由跑动。

一个新的零重力系统,可以让你在不同表面之间跳跃,允许玩家手动引导艾萨克穿越空间,利用飞行控制使得游戏更加自由,让原作中分割感很强的区域变成一个大的整体,而且伴随着旅途进行艾萨克的安全感逐步增加,还允许玩家回溯访问以前锁着的门,让你有机会发现武器升级和各种其他宝藏!

仿佛感觉有点像一个更强调恐怖暗杀的银河恶魔城游戏。此外,值得庆幸的是,原版游戏中只有花费宝贵的能量节点才能进入的储藏室已经不复存在;相反,要进入这些储藏室需要做一些愉快的环境解谜,比如通过破碎的窗户找到正确的角度,以便通过精准射击来解锁大门。

《死亡空间》的战斗也要求同样的准确度,仍然专注于真正撕碎每个咆哮难以名状的怪物,敌人的类型与那些似乎与约翰-卡朋特电影中的食尸鬼一样,但你必须对遇到的各种威胁做出一些调整。呕吐者的酸液似乎比原作中更常见,即使在我剪掉他们的腿后,他们也依然让我提心吊胆,幸亏艾萨克比以前更加灵活。

同时,扭曲者类型似乎比以前更狂热,让我的瞄准和耐心都受到了考验。除此以外,敌人简直是在滴着粘液和内脏的怪物,但这不只是令人恶心的视觉享受,每一个死尸现在都有好几层肉和骨头可以炸掉,不仅增加了血腥味,而且还让你清楚地看到你离砍掉一个肢体有多远。

《死亡空间》还找到了创造性的新方法来保持高度紧张感,通常是迫使你在环境的某些互动元素之间转移电源,以完成任务目标,比如运送电梯和重力控制系统。在早期的一个接线盒里,我选择将电源引向维修仓库的门......但在这样做的时候,我不得不牺牲照明系统,每当死尸闪现在我有限的视野中时,都相当令人惊恐!

在整个充满紧张感的冒险过程中,Motive Studio在很大程度上保留了《死亡空间》原作最好的地方,同时对其较弱的场景进行了大幅度的修改和缩减!第一场与再生者的战斗发生在一个冷藏室中,其激烈的近身搏斗风格与以前一样。

相比之下,故事前半部分备受诟病的小行星爆炸被完全抛弃,并对剧情进行了戏剧性的重做:我们不再被困在炮手的座位上,而是努力用一对迅速过热的大炮来抵御小行星雨,现在则必须进入太空,通过在每门大炮之间升压,手动呼叫每次攻击,来校准石村号的防御系统。

同时大块的太空岩石从我们的鼻子边旋转到船体上,从以前令人厌恶的苦差事,变成了一个完全令人振奋的挑战,而这只是对原版游戏中粗糙流程的改进之一!当然,还有无数其他相对较小,但同样受欢迎的升级,比如触发目标标记的方式实际上是将摄像机转向一个航点,或者玩家可以在商店里一次购买多件特定物品,特别是还可以0元购试玩《死亡空间》的七种武器类型!

《死亡空间》中的怪物并不是唯一需要注意的元素,事实上艾萨克的故事变得更加充实了,不仅有令人满意的额外细节补充,这里有一个全新的支线任务专门用来追踪全息日志的线索,这些日志揭示了妮可的秘密,还有其他音频和文本文件,则更好地解释了这对夫妇的紧张关系,以及神秘的统一教在艾萨克成长过程中所扮演的角色。

因此,我发现这次我能够更深入地理解艾萨克摇摆不定的精神情绪状态,虽然整体故事的弧度与原作大致相同,但这种新增的背景(加上一些巧妙的角色调整),让最后令人震惊的转折变得更加合理。《死亡空间》的主角在重制版中因为可以说话变得更加人性化,而不是像原版中那样的默片。

曾在《死亡空间》续集中为艾萨克配音的演员是冈纳-赖特(Gunner Wright),他的配音恰到好处,当艾萨克与哈蒙德积极讨论攻击计划时,艾萨克像个更有影响力的人物,而非工具人打手。不过艾萨克只有在被问及时才会说话,平时在修剪太空僵尸的肢体时,并不会有像内森德雷克那样的幽默调侃,但这也符合恐怖游戏的氛围。

总而言之,《死亡空间》凭借其重新设计令人惊叹的飞船,巧妙地对故事剧情进行增强补充,以及对动作场面的重制,Motive Studio成功地为《死亡空间》这一开创性的科幻恐怖宇宙注入新活力!尽管多年来我已经多次重玩2008年的原版游戏,但穿越USG石村号的旅程仍然不断地给我带来惊喜,让我更能理解并代入到艾萨克本人所遇到的困局之中,而且同时满足我用武器去屠戮那些不死“宇航员”的愉悦疯狂快感!很明显,Motive Studios团队非常谨慎地在创新和保留之间找平衡,让《死亡空间》重制版大获成功,这是史上最佳的科幻恐怖射击游戏之一,也是卡普空在重制版中未能做到的点!

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关键词: 死亡空间 变得更加 重新设计

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